indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keepZFail stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时
indienova.com/steam/game/2071330
然而,它没有任何屏幕或计算机辅助,因此须小心翼翼地驾驶。……抢先体验版功能:在抢先体验版发布时,幻影F1 CE将接近完整状态。……GBU-10、GBU-12和GBU-16其他美国和西班牙制的炸弹基于真实飞机录音的声音建模
indienova.com/u/homemade/blogread/9457
请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……修改了一些任务的流程2.增加新的剧情对话3.解决多个剧情判定问题4.现在按钮和时间面板都有了一个开关5.增加了开枪时的上弹音效……6.繁体中文测试7.修复已知问题
indienova.com/game/verzeus
这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……激光1 级为精确的高伤害激光,2 级为环形激光,3 级为强大的前向冲击波!……特性: ◎ 原汁原味的掌上游戏机风格横版模拟游戏
indienova.com/steam/game/1217190
该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合制战斗系统。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……2.目前游戏时长:8-12小时。3.计划每月更新一章
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154
Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整和打磨,期望玩家能在测试中体验我们调整之后的版 本,……目前场景方面,正在继续制 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔
indienova.com/history/128
这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。……与 FF 相比,SaGa 以开放世界与非线性叙事著称,角色成长也更自由,同时在系统上亦时有奇思。……SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌机第一款 RPG(维基百科)
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本作中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模
indienova.com/steam/game/836080
Flak36高射炮 -M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……1弹道导弹 -Ju-87俯冲轰炸机 -Do-17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹 -Me-264……重型轰炸机 -齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体,他们八成已经习惯了。
版本:Early Access
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